Amerikanska marknaden för mobilspel trender under tredje kvartalet av 2019

I 3rd fjärdedel av 2019, den Amerikanska spelmarknaden, Inklusive app Store och Google Play, har påtagliga inkomstökningar. Enligt Sensortornet lagra underrättelsedata, som har den mest pålitliga insikten om den globala appekonomin, intäkterna är 4.16 miljarder USD. Det är viktigt att nämna det Kina har 17 mobilspel i topp 100 på den amerikanska marknaden med intäkter på 410 miljoner USD. Jämfört med det sista kvartalet av 2019 är en ökning 127%.

Amerikansk mobilgamermarknad

Här är många förhållanden som presenterar lönsamheten och effektiviteten på den amerikanska mobilmarknaden. I 3rd kvartal 2019, intäkterna är 4.16 miljarder USD som nämnts. Om det årligen är det 24.9% tillväxt. Förhöjningsgraden för månad till månad är 6.1%. Dessutom är intäkterna från de bästa 100-spelen 2.81 miljarder USD, 27.1% årligen och 13.3% månadsökning. Koncentrationen är också ett viktigt förhållande. Topp 100-spel upptar 67.5% av den totala amerikanska spelmarknaden, vilket är lägre än för Japan (73.9%) och Sydkorea (71.7%). Det innebär att tillväxten i framtiden kommer att bibehålla sin takt. 17 av kinesiska spel har också stor tillväxt i samma förhållande, vilket visar 127.8% årligen och 5.1% månadsökning.

Amerikansk mobilgamermarknad

Så långt som tidigare var de högsta intäkterna tillhandahållna av strategiska spel, vilket säkerställde mer än 830 miljoner USD eller 20% av intäkterna. Men här märks en betydligt långsammare tillväxt. Nu är action-mobilspel på 2: e plats (760 miljoner USD) på grund av “Dragon Ball Z: Dokkan Battle”, ett japanskt spel som har intensifierat intäktsökningen kraftigt. I juni i år klassificerade Niantic Pokemon GO i rollspel och äventyrsmobilspel, och Q3-intäkterna ökade med 77.8%, vilket i sin tur ledde till en betydande tillväxt i dessa två kategorier. Om man tittar på nedladdningar är casual games 1st (330 miljoner nedladdningar i Q3). Men eftersom deras genomsnittliga tillväxt är svag, betraktas de på mellanplatsen. Action-mobilspel, ultra-fritidsspel och ultra-casual-spel har också ökat under Q3.

Ledaren för de mobila spelen Top 100 är ”Smash Candy Legend” i Q3. 2nd är "Pokémon GO", som har haft en enorm hoppning av varje förhållande. Efter att ha 56 miljoner USD i Q2 har "Dragon Ball Z Burst" nått 75.6 miljoner USD under Q3. En av faktorerna för framgången var filmen "Dragon Ball Super: Broly".

I listan med kinesiska mobilspel är den enda framgångsrika nya appen "Legend of Bow and Arrow". Det har varit det mest föredragna spelet på Facebook i USA. Andra ökningar är också betydande: "Sword and Expedition", "Sea Battle Game", Lotsa Slots "etc.

Kinas hemliga shoppingaffärer och kuponger
Logotyp